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Last up date 2009-12-05 23 39 51 (Sat) 目次 キャラクターを作るには キャラクター名、外見指定などを入力します顔・髪型・髪色男性 女性 いざ、未開の世界へ・・・! キャラクターを作るには 新しいキャラクターを作成するには「新規作成」をクリックします。 ▲ キャラクター名、外見指定などを入力します キャラクター名を入力します。(文字数半角12文字まで) 種族、性別を選択します。 顔・髪型・髪色を選択します。 クラスを選択します。 決定を押下すると、設定した内容でキャラクターを作成します。戻るを押下すると、1つ前の画面に戻ります。 選択した種族とクラスについての説明が表示されます。 ※1.で名前を入力し、確定するには「 Enter 」キーを押下してください。 ▲ 顔・髪型・髪色 男性 +ヒューマン♂(顔)一覧 ヒューマン♂(顔)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 エレクトノウティ 編集 ワイズマーブル 編集 ブライトミザリィ 編集 アーシングボス 編集 レイスクアリィ 編集 +ヒューマン♂(髪型)一覧 ヒューマン♂(髪型)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 前 後 編集 スピリッツ 編集 ナチュラル 編集 スタンウルフ 編集 サードセブンス 編集 セントラル 編集 +ヒューマン♂(髪色)一覧 ヒューマン♂(髪色)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 アンティークココア 編集 ブライトメープル 編集 シャインゴールド 編集 グリッターシルバー 編集 ワインブラッド 編集 ツインクルブロンズ 編集 ブリリアントプラチナ 編集 グルーミィラベンダー 編集 ディープブルー 編集 フェアリーグリーン 編集 リーフオリーブ 編集 ノーブルブラック 編集 エレガントアッシュ 編集 ベイビーピンク 編集 クリスプアクア 編集 ▲ 女性 +ヒューマン♀(顔)一覧 ヒューマン♀(顔)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 アーリーディセント 編集 インファントスウィート 編集 プリュメイジ 編集 ソルエンプレス 編集 アフェクトノーブル 編集 +ヒューマン♀(髪型)一覧 ヒューマン♀(髪型)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 前 後 編集 ピュアボブ 編集 ピオニーナ 編集 ハートベリー 編集 ディアノーブル 編集 フェアレディ 編集 +ヒューマン♀(髪色)一覧 ヒューマン♀(髪色)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 髪色 画像 編集 アンティークココア 編集 ブライトメープル 編集 シャインゴールド 編集 グリッターシルバー 編集 ワインブラッド 編集 ツインクルブロンズ 編集 ブリリアントプラチナ 編集 グルーミィラベンダー 編集 ディープブルー 編集 フェアリーグリーン 編集 リーフオリーブ 編集 ノーブルブラック 編集 エレガントアッシュ 編集 ベイビーピンク 編集 クリスプアクア 編集 ▲ いざ、未開の世界へ・・・! キャラクター選択画面で、作成済みのキャラクターを選択し 「 開始 」ボタンを押すと、いよいよゲームが始まります。 ▲ これって身長カエル事や種族ないのかな? - 名無しさん 2009-10-14 14 20 10 前回のcβでは種族はヒューマンのみ、体型の変化もなしでした。 - 管理人 2009-10-14 14 56 38 どうせならバスト、ウエスト、ヒップも調製できればな~ - 名無しさん 2009-10-18 18 48 08 さっさと更新しろカス つかえねーな - 名無しさん 2009-11-13 11 48 35 このページのどこ更新するんだよっ 釣りか・・ - 名無しさん 2009-11-13 12 11 33 キャラ作成時の名前の文字数って半角何字までですか? - 名無しさん 2009-11-29 13 46 34 全角12文字までいけた - 名無しさん 2009-12-06 02 46 34 エルフが来るまでプレイしないでおこ~っと。 - 名無しさん 2009-12-15 18 11 12 来なかったな^^ - 名無しさん 2010-10-25 03 37 38 名前
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P.4 ガンダムウォーのカード キャラクターカード キャラクターカードはガンダム世界に登場した人物を表すカードです。主にユニットにセットして使用し、セット先のユニットに戦闘修正や様々な効果を与えます。ゲーム中、本文中では、「キャラクター」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:男性」等のように表記されます。 5. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 6. 戦闘修正 キャラクターのパイロットとしての能力です。左から「格闘力修正」「射撃力修正」「防御力修正」の3種類があり、それぞれセット先のユニットの戦闘力に加えられます。キャラクター以外の効果による戦闘修正と区別する為、「キャラクターの戦闘修正」と記述される事もあります。上限・下限はありません。マイナスの戦闘修正もあります。 7. フレーバー 8. レアリティ 9. カードナンバー ユニットカード キャラクターカード コマンドカード
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【名前】身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌 【攻撃力】細菌並み 【防御力】細菌並み 【素早さ】細菌並み 【特殊能力】増殖していく 【備考】身体を持っているキャラクターの中で一番強いキャラの腸内で生きている善玉菌 コレステロールを無害化する作用を持っている。 『実体がない』などの身体がないような説明がされていないキャラは身体有りと見なす 【長所】身体の持ち主を倒して中から引きずり出さなければいけない 【短所】身体の外から出たら生きていけない 714 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 23 46 59 身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌だが、実態があって腸がありそうなのは道標が最高だな。 問題は道標の方が細菌の存在を許すか、だが。 715 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 25 22 そんなの判断しようが無いから考察不能でよくね? 716 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 52 22 全くだ
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キャラクター 主な登場人物とか。P=キャラページです。 キャラ名 性別 年齢 種族 職業 サブ職業(未作成) 役割(未作成) 備考 最終更新日時 P 玉梓(たまずさ) 珠音(しゅね) 女性 17歳 妖狐 職業 サブ職業 役割 備考 13/12/29 22 17 41 有(未作成) 御子柴(みこしば) 未来(みく) 女性 年齢 種族 職業 サブ職業 役割 備考 13/12/29 22 17 41 有(未作成) 高良(たから) 司(つかさ) 男性 年齢 種族 職業 サブ職業 役割 備考 13/12/29 22 17 41 有(未作成) 山桜(やまざくら) 桃(もも) 女性 年齢 種族 職業 サブ職業 役割 備考 13/12/29 22 17 41 有(未作成) 大山(おおやま) 博剛(ひろたけ) 男性 年齢 種族 職業 サブ職業 役割 備考 13/12/29 22 17 41 有(未作成)
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傭兵傭兵の寸評 女性キャラクター女性キャラクターの寸評 その他その他の寸評 傭兵 初期メンバー及びイベントで加入するメンバーを含む男性傭兵キャラクターたち。 大半は砦内で行う人材登用で加入させることができる。 名前 加入時の職業 固有スキル1(加入時習得済) 固有スキル2(勲章で習得) 備考 ゴメス 戦士 剛腕:攻撃に気絶効果を付加する特性。 気迫:敵全体を気絶させる技。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 初期メンバー ジョー 戦士 免疫力:毒と麻痺を無効化する特性。 秘槍・避雷針:敵1体を槍で貫き落雷を呼び寄せる技。槍専用 初期メンバー ケイン 盗賊 身軽:敏捷性と回避率が10%アップする特性。 銀の弾丸:銃によるアンデッド系に特攻となるパッシブスキル。 初期メンバー イーゴ 料理人 ムードメーカー:戦闘開始時に仲間のTPを増加させる特性。 チームワーク:仲間全員のHPを少量回復し状態異常も解除するスキル。一定確率で自動的に発動する。 王国軍の補給路攻略後に加入 ミッチ 盗賊 勤勉:戦闘による獲得経験値が20%上がる特性。 勇猛:HPが一定以下になると会心率が上昇するスキル。 草原の野営地攻略後に加入 セルバンテス 戦士 頑強:最大HPが20%アップする特性。 耐火:火属性の攻撃を80%カットする特性。 デミトリー 戦士 雑魚狩り:雑魚敵への攻撃力が上昇する特性。 邪眼:敵を睨みつけて恐怖状態にさせるスキル。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 ウォルドー 商人 火遊び:攻撃に炎上効果を付加する特性。 火計:敵全体を炎に包んで攻撃するスキル。一定確率で自動的に発動する。 メルビン 射手 毒使い:攻撃に毒効果を付加させる特性。 毒霧:敵全体を毒に冒す霧を噴射する技。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 シェムハザ 魔導士 老練:MP消費を30%少なくする特性。 魔力充填:味方全員のMPを回復する技。戦闘中に一定確率で自動的に発動する。 コーネリアス 射手 心眼:視界不良を無効化し命中率も30%アップする特性。 ブラストアロー:炸薬を込めた矢を放つ技。弓装備時のみ使用可能。 リザード 戦士 豪胆:恐怖を無効化する特性。 鮫肌:水属性の攻撃と物理攻撃を10%カットするパッシブスキル。 ジャック 剣士 反骨精神:反撃率が10%アップする特性。 武器の達人:全職業で剣、斧、槍が装備可能になるパッシブスキル。 アーネスト 騎士 威圧:攻撃に恐怖効果を付加する特性。 堅守:HPが一定以下になると防御力が上昇するスキル。 クレイマン 剣士 マゾヒズム:HPが減るとパワーアップする特性。敵から狙われやすくなる効果もある。 流血嗜好:状態異常になるとパワーアップするスキル。 オーランド 射手 鷹の目:会心率を3%上げる特性。 銀の矢:弓による攻撃がアンデッド系に特攻となるパッシブスキル。 カーマイン 剣士 不眠症:睡眠、気絶を無効化する特性。 魔剣・霜柱:氷柱と化した剣で敵を切り裂く技。剣・短剣専用 追加:氷結 セルゲイ 暗殺者 待ち伏せ:戦闘開始時に敵を麻痺させるスキル。一定確率で自動的に発動する。 潜伏:HPが一定以下になると回避率が上昇するスキル。 ベニー 盗賊 強運:運と回避率が20%アップする特性。 完全被甲弾:銃による攻撃が敵の防御力を無視となるパッシブスキル。 傭兵の寸評 ゴメス 初期加入メンバーの一人。 パラメータ的には前衛向きと思われる。 2つの固有スキルはどちらも敵を気絶させるもの。雑魚戦では役立つがボス戦では微妙。 ジョー 初期加入メンバーの一人。 能力的には前衛(アタッカー)向き? 毒と麻痺無効は地味だがシンセミア戦など主に序盤では役立つ。 勲章で習得する固有スキルは槍専用でMPを消費するため運用するには準備が必要。 ケイン 初期加入メンバーの一人。 敏捷性が高いため後衛向き。勲章で習得するスキルを有効活用するためには銃士や技師にする必要アリ。 銃装備時の攻撃力はかなり高い。戦闘に参加させずに探索要員として運用してもよい。 イーゴ 最序盤に敵拠点を攻略すると仲間にできる。 固有スキルは味方をサポートするものが多い。 戦闘に出す場合は料理人から他職に転職させるほうがよい。サポート特化であれば僧侶。前衛職も普通にこなせる。 ミッチ 最序盤に敵拠点を攻略すると仲間にできる。 固有スキル「勤勉」により経験値取得率が高いため育成はしやすい。複数職を経験させるのもアリ。 勲章で習得する「勇猛」は瀕死時にしか発動しないため役に立つ場面は限定的。 セルバンテス HPが非常に高いため騎士にして壁役を任せると頼れる。 HPの高さを活かして僧侶にするとパーティの安定度が増す。 支度金が安くても加入させやすい。 勲章で習得するスキルは火耐性を大幅に上げる(終盤の敵の火の攻撃が2桁ダメージ程度になる)。 デミトリー 固有スキルのおかげで雑魚戦では無類の強さを誇る。 支度金も安く済むので序盤に加入させて前線に出すと活躍してくれる。 勲章で習得する「邪眼」はダメージこそないものの敵全体を恐怖にして行動不能にする強力なスキル。 反面、2つの固有スキルはほぼ雑魚戦特化のため注意。 ウォルドー 加入時から商人の職業に就いている唯一のキャラクター。 固有スキルはどちらも敵を炎上させる効果だがそれほど強力とはいえない。 加入時の商人のまま置いておくだけで金を生んでくれるのでそのままでよいと思われる。 戦闘に参加させる場合は魔導士系に転職させるとよいかも。 メルビン 序盤では貴重な後衛(射手)枠。 固有スキルはどちらも毒効果を持つもの。雑魚相手にはそれなりに使えるがボス戦では微妙。 少ないが加入時に最大MPが多少あるため魔導士系の職業に変えてもよいと思われる。 シェムハザ 唯一の魔導士傭兵。 固有スキルはどちらも有用。本ゲームでは女性キャラに魔導士系が多いがスキルの有用度ではひけをとらない。 ただずっと魔導士のままだと終盤HP不足でやられる場面が増える。長く使うなら魔導戦士等への転職も検討。 コーネリアス 序盤では貴重な後衛(射手)枠だがメルビンよりもやや加入しにくい印象。 固有スキル「心眼」(視界不良無効+命中率アップ)は地味だが役に立つ。特に後半は回避率が高い敵が出てくるため。 勲章で取得するスキルは弓専用なので転職させるときは常時弓装備可能を取得後にするとよい。 リザード 前衛向きのスキルとパラメータを持つ。 固有スキルはどちらも防御・耐性系だが終盤では恐怖効果を持つ攻撃をしてくる敵が多いこともあり有用。 騎士として壁役を任せるのが適任か。 ジャック 支度金が安いとやや仲間にしにくい印象。 反撃率を上げる固有スキルは強力。「後の先」を持つ侍にして「反撃率増加」までとると敵の攻撃をかなり捌いてくれる。 勲章で取得するスキルはやや使いどころが難しい。戦士系の職業の場合ほぼ意味がない。 反撃の仕様上、発動すると物理攻撃を無効化できるのでHPが低い暗殺者などにも向いているかも。 アーネスト 傭兵キャラの中では唯一最初から騎士になっている。 固有スキル「威圧」は雑魚敵向けのスキル。終盤だと恩恵が感じられる場面は少ないかも。 勲章で習得する「堅守」は瀕死になるのが発動条件のため活用しにくい。 クレイマン 固有スキルに癖があるキャラ。 「マゾヒズム」によるパワーアップのためには瀕死になる必要があるため使いにくい。 「流血嗜好」は状態異常になれば発動するため多少使いやすいが、そのためには状態異常耐性を意図的に低めにしておく必要がある。 オーランド 支度金が低いと仲間になりにくいかも。 会心率アップの固有スキルは前衛・後衛どちらにとっても有用。 勲章で習得する「銀の矢」を活かすには弓装備が必要。転職は常時弓装備可能を習得後がよい。 カーマイン 支度金が低いとやや仲間になりにくい。 「不眠症」は睡眠と気絶無効。終盤でも地味に役に立つ。 勲章で習得する攻撃スキルはMPを消費するため活用するなら装備や職業に気を付ける必要がある。 セルゲイ 加入にはかなり高額の支度金(2000G以上?)が必要。 「待ち伏せ」のスキルは雑魚戦では有用だがボス戦ではほぼ効果は見込めない。 「潜伏」のスキルは発動のために瀕死になる必要があるため使いにくい。 ベニー 運と回避率が高い盗賊。比較的仲間に加えやすい。 固有スキル「強運」のため探索要員として役に立つ。 勲章スキル「完全被甲弾」を習得して銃を装備させると攻撃面も優秀。 常時銃装備可能を習得後に暗殺者にするのがよいと思われる。 女性キャラクター 名前 加入時の職業 固有スキル 備考 リステル 騎士(固有) 不屈:瀕死になると戦闘中1回のみHPが全回復する特性。汗かき 火属性の攻撃を受けると発汗してしまう特性。鉄壁:物理攻撃を20%カットする特性。鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。反撃の構え:数ターンの間、反撃率を上昇させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 街道沿いの砦攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルV字斬り:敵を1体を2回斬りつける剣技。剣・短剣専用裂空斬:敵を4体切り裂く強力な剣技。剣・短剣専用絶佳一閃:敵全体を一度に攻撃する華麗な剣技。剣・短剣専用 シャーロット 僧侶(固有) 信仰心:魔法防御が20%アップする特性。神の加護:魔法回避率が10%アップする特性ホーリーウォール:魔法を反射する光の壁を召喚する魔法。光の攻撃を無効化し他の全属性の攻撃も軽減する。ディバインウェポン:聖なる力で武器の威力を高める魔法。会心率が上昇する。 カナリリス修道院攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルエリアヒーリング:仲間全員のHPを一度に回復し状態異常も解除する魔法。ヒーリング:仲間1人のHPを回復し状態異常も解除する魔法。ホーリーライト:聖なる光弾で敵を1体を攻撃する魔法。アンデットに特攻 シンセミア 魔導士(固有) 闇の女王:闇属性の攻撃に対して耐性を持つ特性。闇属性のダメージを50%カットし視界不良を無効化する。魔力吸収:敵のMPを吸収する特性。戦闘中一定確率で自動的に発動する。アースウォール:巨大な土の壁を出現させて仲間全員を守る魔法。物理攻撃を半減させる。 セラフィムの森攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルポイズンクラウド:毒の雲で敵を2体攻撃する魔法。追加:毒ペトロファイ:敵3体を石化させる魔法。追加:敏捷性低下アースウォール 巨大な土の壁を出現させて仲間全員を守る魔法。物理攻撃を半減させる。 ブレンダ 戦士(固有) 闘志:戦闘開始時に攻撃力が上昇する特性。一定確率で自動的に発動する。怪力:力が20%アップする特性。 ラヴィエンタの炭鉱攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルスマッシュ:敵を1体を武器で強打する技。スタニングバッシュ:敵1体を武器で殴りつけて気絶させる技。追加:気絶バッシュ:敵1体を武器で殴りつけてダウンさせる技。追加:ダウン レベッカ 射手(固有) 早撃ち:ターン開始時に弓で攻撃できる特性。発動には弓装備が必要。バラージショット:敵3体に矢の速射を浴びせる技。発動には弓装備が必要。精神統一:精神を統一して会心率を大幅に上げる技。 マズルカ海岸攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキル常時弓装備可:射手以外でも弓が装備可能になるパッシブスキル。 シンディ 魔導士(固有) 才気:魔力が20%アップする特性。氷の女王:氷属性の攻撃に対して耐性を持つ特性。氷属性のダメージを50%カットし氷結を無効化する。アイスウォール:魔法を打ち消す氷の壁を召喚する魔法。氷の攻撃を無効化し火の攻撃も軽減する。 ウィステリア要塞攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルフリージング:敵1体を凍り付かせて攻撃する魔法。追加:氷結ダイヤモンドダスト:強力な冷気で敵全体を凍り付かせる魔法。追加:氷結アイシクルダーツ:敵を3体を凍りの矢で貫く魔法。追加氷結ペイルランス:敵4体に巨大な氷柱を降らせる魔法。追加:氷結 ベアトリス 聖騎士 カリスマ:仲間の防御力を一定時間上昇させる特性。戦闘開始時に一定確率で自動的に発動する。天賦の才:習得経験値が2倍になる特性。 城下町レナグラード攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルなし メリッサ 剣士(固有) 天賦の才:獲得経験値が2倍になる特性。ふたなり:ふたなりの魔族を再起不能にして仲間に引き入れる特性。 街道沿いの砦攻略→加入(隠しシナリオ)凌辱しなくても加入する加入時習得済みスキルペネトレイション:敵1体に防御力を無視した刺突を浴びせる技。剣・槍専用デッドリースタブ:敵1体に3回突き攻撃を行う技。剣・槍専用 ブリジット 賢者(固有) 防御結界:味方全員を魔法と状態異常から守る結界を張るスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。高速詠唱:ランダムで攻撃魔法による追加攻撃を行うパッシブスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。メテオコーリング:時空間の裂け目から隕石を呼び出す魔法。 カナリリス修道院攻略→1回凌辱でLv12で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル最大MP増加Level2:最大MPが12%増加するパッシブスキル。他の最大MP増加スキルと重複して効果を発揮。魔力増加Level2:魔力が6%増加するパッシブスキル。他の魔力増加スキルと重複して効果を発揮。MP自然回復:戦闘時にMPが毎ターン5%回復するパッシブスキル。サンダーボール:敵3体に放電を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ダイヤモンドダスト:強力な冷気で敵全体を凍り付かせる魔法。追加:氷結サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電トルネード:猛烈な竜巻を起こして敵全体を攻撃する魔法。メテオコーリング:時空間の裂け目から隕石を呼び出す魔法。 ジェニファー 魔導戦士(固有) 高電圧:強力な雷の力を身に纏う特性。HPが一定以下になると自動的に発動する。帯電:体に電気を帯びる特性。攻撃に感電効果が付加され、雷の攻撃にも耐性を持つ。秘槍・避雷針:敵1体を槍で貫き落雷を呼び寄せる技。槍専用 セラフィムの森攻略→1回凌辱でLv10で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル力増加Level1:力が5%増加するパッシブスキル。他の力増加スキルと重複して効果を発揮。魔力増加Level1:魔力が5%増加するパッシブスキル。他の魔力増加スキルと重複して効果を発揮。ライトニング:敵1体に落雷を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電サンダーボール:敵3体に放電を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ストロングボルト:敵1体に極大の雷を落として攻撃する魔法。追加:感電 サバティーニ 賞金稼ぎ(転職不可) キャプチャーネット:敵全員を麻痺させる技 ラヴィエンタの炭鉱攻略→1回凌辱でLv11で加入(隠しシナリオ)タイプライター:機械仕掛けにより弾丸を連射する特殊な銃。サバティーニ専用 ※外せない加入時習得済みスキル常時銃装備可:銃士・技師以外でも銃が装備可能になるパッシブスキル。敏捷性増加Level1 敏捷性が5%増加するパッシブスキル。他の敏捷性増加スキルと重複して効果を発揮。回避率増加Level1:回避率が5%増加するパッシブスキル。他の回避率増加スキルと重複して効果を発揮。スタングレネード:閃光弾を炸裂させて敵全体を攻撃する技。追加:気絶スモークグレネード:煙幕弾を炸裂させて敵全体を攻撃する技。追加:視界不良ナパームボム:焼夷弾で敵4体を攻撃する技。追加:炎上フラググレネード:破片手榴弾を炸裂させて敵4体を攻撃する技。キャプチャーネット:トゲのついた捕獲網で敵全体を攻撃する技。追加:麻痺、敏捷性低下 バージニア 聖騎士(固有) 鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。乾坤一擲の構え:会心率を大幅に上昇させるスキル。HPが一定以下になると自動的に発動する。反撃の構え:数ターンの間、反撃率を上昇させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 ウィステリア要塞攻略→1回凌辱でLv10で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル最大HP増加Level1:最大HPが10%増加するパッシブスキル。他の最大HP増加スキルと重複して効果を発揮。最大HP増加Level2:最大HPが12%増加するパッシブスキル。他の最大HP増加スキルと重複して効果を発揮。鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。ペネトレイション:敵1体に防御力を無視した刺突を浴びせる技。剣・槍専用ウォークライ:雄叫びを上げて敵全体を攻撃する技。追加:恐怖デッドリースタブ:敵1体に3回突き攻撃を行う技。剣・槍専用乾坤一擲の構え:会心率を大幅に上昇させるスキル。HPが一定以下になると自動的に発動する。 女性キャラクターの寸評 リステル 防御に優れた前衛キャラクター。攻略難易度的に比較的序盤で加入させることが可能。 通常の騎士とは異なり槍技ではなく剣技を習得する。いずれも強力。 騎士で成長させると「鉄壁の構え」「反撃の構え」も覚える。特に「反撃の構え」は強力なので取得推奨。 火の魔法を受けると発汗して行動不能になるという弱点アリ。汗止めの指輪を装備すると防げる。 シャーロット 比較的序盤から加入させることができる回復役として長く役に立つ。 僧侶で習得できる固有スキルの「ホーリーウォール」と「ディバインウェポン」がどちらも強力。起用するなら取得推奨。 魔法回避率を上げる固有スキルも特に終盤で役に立つ。 シンセミア 闇・毒・土の魔法を習得する魔導士。 女性キャラの中では性能的には地味であり抜きんでた活躍はさせにくい。 物理攻撃を割合カットできる「アースウォール」は有用。 通常シナリオのラストバトルでイベントにより発動する「闇のゆりかご」は強力なので加入させてもよい。 ブレンダ 攻撃力アップ系の固有スキルを持つパワータイプ。 狂戦士や侍など二刀流可能の職業に就けると全キャラトップクラスの火力を発揮する。 防御面はやや手薄なので騎士で最大HP増加スキルを揃えるなど手当てをしておくとよい。 レベッカ 弓による攻撃に特化したアタッカータイプ。 射手で高レベルになると習得できる「バラージショット」が強力なのでまずは射手で育成するのがよい。 「早撃ち」「バラージショット」を活かすために弓装備が必須。常時弓装備可能を習得済みなので転職しても弓を装備させるべき。 HPが低くなりがちなので装備や転職により習得するスキルなどで補うとよい。 シンディ 本作のパッケージ絵にも使われておりイベントでの絡みも多いが性能的には微妙。 固有スキルの「アイスウォール」の全体魔法回避率アップは有用。 魔導士のまま運用するとHPが低いため魔導戦士や聖騎士などに転職させるのがよいと思われる。 ベアトリス 聖騎士のパラメータ的には前衛・後衛どちらも可能な万能タイプ。 固有スキル「カリスマ」は仲間全員の防御力を上げる有用スキル。これ目的でスタメンに入れるのもアリ。 「天賦の才」により成長させやすいため複数職を経験させて強化するのもよい。 メリッサ 通常の剣士とはやや異なるスキルを覚える。 能力やスキル的には平凡だが「天賦の才」があるため強化しやすい。 四天王を仲間に入れるにはこのキャラをスタメンに入れておく必要がある。 ブリジット 攻撃重視型の魔導士タイプ。 加入時点で強力な攻撃魔法を習得済みで、固有スキル「高速詠唱」により魔法での追加攻撃もできるため火力は高い。 反面、賢者のまま育成するとHPが低く、敵の攻撃が強力な隠しシナリオ終盤では使いにくい。 終盤も起用するなら装備や転職で耐久力を補う必要がある。 ジェニファー 物理・魔法両方が可能だがやや中途半端になりやすいタイプ。 固有スキルはどちらも雷関係のものだが、終盤は感電が効きにくい敵も多くあまり有効活用できない。 サバティーニ 固有職業の賞金稼ぎであり転職はできない。 性能的には敏捷性の高い後衛向きのタイプ。各種爆弾系の技(技師が習得するものと同様?)を使える。 専用の銃(マシンガン)を装備しており敵全体を攻撃可能。 火力は高めだがHPがやや低く転職で強化もできないため装備に気を使ってやる必要がある。 バージニア 習得スキルが通常とは異なる聖騎士。 固有スキルは瀕死時に会心率が大幅に上がるというもの。発動条件的に有効活用は難しい。 パラメータは高いものの前衛職は他にも優秀なキャラが多いため起用はしにくいか。 その他 名前 加入時の職業 固有スキル 備考 ゴンザレス オークの頭領(転職不可) 剛腕:攻撃に気絶効果を付加する特性。豪胆:恐怖を無効化する特性。免疫力:毒と麻痺を無効化する特性。 セラフィムの森攻略後のクエスト「オークの洞窟」で加入加入時習得済みスキルウォークライ:雄叫びを上げて敵全体を攻撃する技。追加:恐怖脳天砕き:敵1体の脳天に強烈な打撃を加える技。追加:気絶 オーガス 邪神の眷属(転職不可) 炎の鱗:火属性の攻撃を無効果するパッシブスキル。 ラヴィエンタの炭鉱攻略後のクエスト「暗黒教団」で加入加入時習得済みスキル魔剣・送り火:炎を纏った刃で敵を焼き切る技。剣・短剣専用 追加:炎上炎の息:説明なしファイアスターター:敵1体を発火させて攻撃する魔法。追加:炎上ボルケーノ:強力な火炎を巻き起こして敵3体を焼き払う魔法。追加:炎上ファイアストーム:炎の嵐を呼び出して敵全体を攻撃する魔法。追加:炎上 スヴェンソン 公爵(転職不可) 援護射撃:隠れている伏兵に援護射撃させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 マズルカ海岸攻略後に捕虜→「仲間に加わるように言う」or「やはり凌辱する」どちらでも加入(隠しシナリオ)セリフに変化有り「仲間に加わるように言う」を選ぶと、「この私が汚い砦暮らしとは……これも全てハロルドのせいだ。」「やはり凌辱する」を選ぶと、「我が親愛なる同志……このスヴェンソン、いつでも命を懸ける所存。」仲間にすると戦闘後に「スヴェンソンの所領から送金がありました!」とメッセージが流れてお金を貰える。デリンジャー:ポケットに入るサイズの護身用の銃。スヴェンソン専用 ※外せない加入時習得済みスキル援護射撃:隠れている伏兵に援護射撃させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。常時銃装備可:銃士・技師以外でも銃が装備可能になるパッシブスキル。 ハロルド 勇者(転職不可) 伝説の勇者:戦闘中TPが徐々に上昇する特性。恐怖も無効化する。 ハロルド伯爵の城攻略後に加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキルX字斬り:敵1体を2回斬りつける剣技。防御力無視。剣・短剣専用魔剣・送り火:炎を纏った刃で敵を焼き切る技。剣・短剣専用 追加:炎上魔剣・叢雲:落雷とともに敵を切り裂く技。剣・短剣専用 追加:感電聖光斬:聖なる光の刃で敵1体を切り裂く技。剣・短剣専用 アンデットに特効サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ストロングボルト:敵1体に極大の雷を落として攻撃する魔法。追加:感電 アウズンブラ 土の魔人 魔王出現後のセラフィムの森攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ヨルムンガンド 水の魔人 魔王出現後のマズルカ海岸攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) フレスベルグ 風の魔人 魔王出現後のカナリリス修道院攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ムスッペル 火の魔人 魔王出現後のラヴィエンタの炭鉱攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ザナルード 王 ベアトリス城第一陣攻略後に加入(隠しシナリオ) その他の寸評 ゴンザレス オーガス スヴェンソン アウズンブラ ヨルムンガンド フレスベルグ ムスッペル ハロルド ザナルード
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キャラクター一覧のページです。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハルト ミコト J ユリ ミスティルティン
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【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ7 【名前】506-507 【属性】スレ住人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 二人の成人男性並。506が攻撃した一秒後に507が攻撃する 【名前】514 【属性】スレ住人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 成人男性。二人の成人男性の連続攻撃を妨害することが出来る。 【名前】505 【属性】人間、スレ住人 【大きさ】成人女性並み。 【攻撃力】打撃:直径2mほどの岩を叩き割れる。 火炎:口から吐く推定7000℃の火炎。射程は50m。口の付近では幅数十cmだが、 先にいくほど広がり50m先では幅100m程度にまで広がる。 数十人もの軍人を全て完全に焼き殺した。 火球:口を狭めることで火炎を圧縮して火球として飛ばせる。射程は300m。 一撃で家屋をふっとばすほどの威力。 【防御力】マシンガンで撃たれも無傷。手榴弾を食べて胃の中で爆発させたがどうってことはない。 電気椅子をマッサージかわりに出来る。 高度3000mの地点から地上に頭からまっさかさまに落ちたが何とか耐える。 高層ビルが吹っ飛ぶほどの攻撃を2発同時にくらって戦闘不能に。 【素早さ】70m先から銃で撃たれるが発射後に首をひねって回避できる。 100mを58秒で走るほどの走力。 マッハ2の速度で飛行可能だが連続して飛行できる時間は3秒程度。 もう一度飛行するには24時間待たないといけない。 【特殊能力】宇宙空間での生存が可能。 511 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 07 51※ 506-507 開始時の二人の間の距離は身長分の150~180cm程度か? 747 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 28 00 506-507考察 成人男性×2な上に攻撃は必ずコンビネーションとなるのでひろゆきはどうみても無理。 そこから下がる。 ×ガーディアンイエロ 木刀持ってるので無理。 ×*4ももり~安田 誠一郎 集中攻撃は不可能なので迎撃や回避で各個撃破されて負け。 ○ペドピエロ 速いのは移動だけなので2人いればいけるか? ×すみれ 包丁はきつい。迎撃や回避で各個撃破されて負け。 △松井秀喜 にしこり分け。 ○自転車男 2対1なので余裕。 ○ザ・ガマン 2対1なので余裕。 ○天窓 夏輝 2対1なので余裕。 ○傘男 2対1なので余裕。 ○吉川カズヒロ 2対1なので余裕。 ○成人女性1.3 2対1なので余裕。 ○短足で裸足の猫 2対1なので余裕。 ○考察考慮考査考案キラー 2対1なので余裕。 ○セクハラ部長 しぶやまさひろ 2対1なので余裕。 この辺が大分増えたので一旦全部整理する。 ペドピエロ>すみれ>松井秀喜= 506-507>自転車男>ザ・ガマン 天窓 夏輝>傘男>吉川カズヒロ=成人女性1.3 749 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 29 48 よく見たらこうだな。 ペドピエロ=すみれ= 506-507 で、松井は3者に全分けなので ペドピエロ=すみれ= 506-507=松井秀喜>自転車男>ザ・ガマン 天窓 夏輝>傘男>吉川カズヒロ=成人女性1.3 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 30 45※ 514 あと、 517は 二人の成人男性の連続攻撃を妨害することが出来る の状況がよく分からんから無しとして成人男性グループに一名でいいだろ。 232 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 16 46 28 505=攻撃力と防御力のわりに素早さに難がある。 核にも耐えるソフィアか天のゼオライマーでつっかえる 302 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 21 34 05 505考察 即時発動能力の壁から下がる。 ×*3天のゼオライマー~子船『ブラックホール』/ボールペン 堅すぎる。 ×RX70式重箱 初手を耐えられて負け。 ○波田陽区 火球で勝ち。 ○グゥグレカース 火球連発でいけるだろう。 ○ムサシ 移動は速くないので火球でいけるか。 ○爆撃機 火球で勝ち。 ○アッザム 火球で勝ち。 ×ミスターマッコウ 堅いのできつい。 ○RITZ 鉄なので火炎で広範囲攻撃すれば余裕。 ○田中鈴木 落ちる前に倒せるだろう。 RX70式重箱>505>波田陽区
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味方ユニット一覧 主人(憑依可) 使い魔(喚石) セリカ リリエム シュリ ヴァレフォル ロカ メティサーナ カウラ リ・クアルー レヴィア イルザーブ レフィン リザイラ ルー アビルース エウシュリーちゃん LV200ステータス比較 最速に必要な値 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2346 443 557 392 53 262 40 36 256 237 25 21 34 -9 シュリ 1854 588 287 309 31 219 32 23 353 288 30 21 45 -15 ロカ 2173 398 382 362 53 272 42 33 305 268 24 20 36 -12 カウラ 2808 75 314 650 27 299 46 22 25 151 4 14 - - レヴィア 2152 458 277 339 59 270 39 26 250 243 27 14 36 -9 レフィン 2963 312 450 578 39 321 46 24 217 184 18 12 25 -7 ルー 2088 110 400 287 56 222 30 18 46 218 5 12 - - アビルース 1616 734 74 165 24 155 24 29 472 312 35 12 50 -15 エウシュリーちゃん 2308 314 405 397 54 276 37 32 312 280 23 20 34 -11 リリエム 2090 543 402 306 53 221 36 29 322 302 25 10 33 -8 ヴァレフォル 1804 454 441 274 64 213 28 45 279 181 16 11 34 -18 メティサーナ 2490 499 342 434 30 317 47 22 347 289 29 15 39 -10 リ・クアルー 2871 633 303 339 36 345 33 16 401 263 21 12 35 -14 イルザーブ 2057 515 372 430 44 304 35 23 375 290 22 14 33 -11 リザイラ 2011 672 82 145 35 184 27 30 524 372 32 16 46 -14 「最速に必要な値」は、各キャラクターごとの装備や必殺、魔術の速度が全て最低値になるために必要な値。 「不足」は、Lv200で精速が最速値になるために不足している値。(肉速は全員最速値になるので割愛) LV250ステータス比較(AP02) 最速に必要な値キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2845 551 695 486 66 324 50 44 315 292 31 21 34 -3 シュリ 2243 727 358 385 38 271 40 29 434 349 37 21 45 -8 ロカ 2649 487 467 450 66 338 53 41 375 329 30 20 36 -6 カウラ 3392 93 387 812 33 371 57 28 31 182 5 14 - - レヴィア 2615 569 343 421 73 336 48 32 307 299 33 14 36 -3 レフィン 3572 389 562 718 49 398 66 30 268 227 22 12 25 -3 ルー 2535 136 495 358 70 276 38 23 57 265 7 12 - - アビルース 1962 905 93 205 30 192 30 36 580 384 43 12 50 -7 エウシュリーちゃん 2802 380 497 494 67 342 46 40 384 345 28 20 34 -6 リリエム 2524 672 501 379 66 272 45 36 395 368 31 10 33 -2 ヴァレフォル 2181 566 524 339 79 264 35 55 343 223 20 11 34 -14 メティサーナ 3010 607 422 537 38 393 58 28 427 357 36 15 39 -3 リ・クアルー 3475 777 375 419 43 427 40 20 490 315 25 12 35 -10 イルザーブ 2489 632 462 532 54 377 43 27 460 358 27 14 33 -6 リザイラ 2417 832 103 180 43 228 33 38 645 457 40 16 46 -6 成長値比較 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 セリカ 9.98 2.16 2.76 1.88 0.26 1.25 0.20 0.17 1.18 1.09 0.12 シュリ 7.79 2.77 1.42 1.52 0.14 1.05 0.16 0.12 1.61 1.28 0.15 ロカ 9.52 1.79 1.71 1.76 0.26 1.31 0.21 0.16 1.41 1.21 0.12 カウラ 11.69 0.35 1.46 3.24 0.13 1.44 0.23 0.11 0.12 0.63 0.02 レヴィア 9.26 2.21 1.32 1.64 0.29 1.31 0.19 0.13 1.14 1.12 0.13 レフィン 12.17 1.54 2.24 2.79 0.19 1.54 0.23 0.12 1.02 0.85 0.09 ルー 8.94 0.52 1.90 1.43 0.27 1.07 0.15 0.09 0.22 0.94 0.03 アビルース 6.93 3.42 0.37 0.81 0.12 0.74 0.12 0.14 2.16 1.44 0.17 白エウ娘 9.87 1.32 1.83 1.94 0.26 1.33 0.18 0.16 1.43 1.30 0.11 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 リリエム 8.68 2.59 1.98 1.47 0.26 0.93 0.18 0.14 1.47 1.33 0.12 ヴァレフォル 7.55 2.25 1.66 1.31 0.31 1.01 0.14 0.21 1.28 0.84 0.08 メティサーナ 10.40 2.15 1.59 2.07 0.15 1.52 0.23 0.11 1.59 1.36 0.14 リ・クアルー 12.08 2.87 1.44 1.61 0.14 1.65 0.15 0.07 1.78 1.04 0.08 イルザーブ 8.64 2.35 1.81 2.04 0.19 1.46 0.16 0.09 1.70 1.36 0.10 リザイラ 8.11 3.19 0.41 0.71 0.17 0.88 0.13 0.15 2.42 1.69 0.16 登場キャラクター一覧 名前 種類 詳細 CV セリカ・シルフィル 人間 かわしまりの ハイシェラ 魔神 松嶋アカネ シュリ・レイツェン 人間 ダイナマイト♡亜美 サリア 人間 木村あやか ロカ・ルースコート 人間 青山ゆかり グロック・ブレーム 人間 宮脇政道 クーン・カリエステル 人間 白月かなめ リンシャ・カーニラン 人間 桐谷華 アリシア・カーペント 人間 歩河みぃな ゼン・ニスカネン 人間 ヨルマ・アランコ 人間 永倉仁八 ルドーン・サイガス 人間 Prof.紫龍 レニ 人間 北見六花 カウラ・グレイジー 人間 萌花ちょこ ニウ 人間 葉村夏緒 ラクチェ・プレイラン 人間 姫川あいり レヴィア・ローグライア 人間 かわしまりの レフィン・リンズーベル 人間 若宮修一 ランザブ・キルナン 人間 ほうでん亭ブリスケ サガモア・カレンベルク 人間 鷹取玲 グレバイト・フォル・ローレン 人間 縦縞虎太郎 カチュア・クレイン 人間 真琴ひろ ラティナ・ティン・レウィニア 人間 鈴野ねね アビルース・カッサレ 魔人 雪山登 ウェンディス・プラーナ 人間 波奈束風景 ハレッガ 人間 後野祭 マチス・レフラー 人間 瀬路啓維 ドルジス 人間 胸肩腎 盗獅子ヴァレフォル 亜人間 百瀬ぽこ ルー 亜人間 遙そら メルヤ 亜人間 夢野ぼたん リ・クアルー 亜人間 湖月紅れ葉 イルザーブ 天使 手塚りょうこ メティサーナ 天使 金森ひよこ 雷天使バルディエル 天使 星一人 リリエム 魔族 桃也みなみ 琉璃王イルン 魔族 御苑生メイ シュヴェルトライテ 古神 鈴野ねね 精霊王女リザイラ 精霊 小倉結衣 ミルモ・メネシス 精霊 - 魔神ムールムール 魔神 咲久間匠 豹公フラロウス 精魔神 鈴音華月 エウシュリーちゃん 天使 ダイナマイト♡亜美 ブラックエウシュリーちゃん 天使 青山ゆかり アナスタシア 精霊 大波こなみ エウクレイアさん 天使 ???? オリヴド 魔族 佐藤タカ ナラウク 魔族 砂糖ピーチ エルモン 魔族 都夢繰豆
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キャラクター紹介 デュエルアカデミア 爽都遊牙 神崎孔明 天野スバル 篠崎翔護 小太刀精鋭 笠間燐 望月希望 明園飛燕 藤村瑛花 『沈黙の三光神』関係者 シンス アメシス ディフォー ハーミット 爽都天牙
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目次 トトゥーリア・へルモルト 天海春香 太陽あかり ペルフェクティ 窓付き 霧雨魔理沙 蘇芳・パヴリチェンコ 魂魄妖夢 レン 渡良瀬準 シノン 藤堂晴香 ノイ 魂魄妖夢【最終戦仕様】 トトゥーリア・へルモルト +トトゥーリア・ヘルモルト _ __/イ>、 ,. / 廴__Y ム、 / /人ヽ) )/x‐―ヽ /_/ ニニア / `、 ゝ、 ハ に/〈_ノ/ `、 r' ̄ヽ〈 | | ハハ 〈- > 、_∧ _r‐「 ハ斗| |_{ _} ̄| ̄`'`' ̄ ̄) く/ / _〈 /斗-' ィアハ \` ̄ ̄厂 ̄ ̄ ト~~イ /,ィ ア 、"/ リ /ハ イ / / { ヽ ト、" _, イ‐<\_ / {/ ハ / / 人 ヽ| >イ | | */― イ_ ヽ / } / / / \ \ ′jハ |,へ, *> |_*\ / / / / / Y ヽ\ ヽ | | / *\ ___ ヽ*/ {,イ / / 」 ノ ハ | /リト.ト、厂 ̄  ̄ ´ /イ /{ /(_{ヽ--┴┴v 〃ノヽヽ イ⌒ァ | l.| | ∨* * * * 「У l| ヽ} __ / ' ̄ヨ _|ハ | /イ∧/\/ ̄ヽ/ .リ }j ,へヽヽ _,ア \ 乂乂 ̄ ̄| \ >―< * | | 「 / \ } \ < * | | |〈 _\ ノニニニ,へ ______/ * | | |_ \ ___{\ ヽ Y_| j_ \ { ハ―{ ̄ ̄ ̄__>|【トトゥーリア・へルモルト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:支援特化 サブ:近距離 ソウルジェム:紫 本人スキル:8┃┃濁り 0┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】2 【探索】7┃┃■詳細ステータス■┃【筋】0 【耐】0 【速】0 【命】0 【運】10┃┃■本人スキル■┃ ハーミットパープル┃ ☆『紫の賢者』 (タイミング:常時)┃ このキャラクターのスキル・魔法・保有アイテムの情報は望まぬ限り開示されない。┃ 但し、『戦闘時等に使用を目撃された』『戦闘の形跡等を調査された』などの場合は使用効果を知られるものとする。┃ またターン終了時及び戦闘終了時の濁り増加量を「-10」する。┃┃ 現存する中で最古級と言われる魔法少女。その熟達は、二、三年の”ベテラン”の比ではない。┃┃ ○ちむちゃん王国 (タイミング:ターン開始時 濁り:5/15/30)┃ ユニット『ちむ』を「一ターンに三体まで」作ることができる。これにターン行動は不要である。増加濁りは効果参照。┃ 戦闘時、自陣のステータスにユニット一体につき【全詳細ステータス+1】の補正を得る。上限なし。┃ また、一体につき情報収集の成功率を【+5%】する。┃ 更に、この作成行動の代わりにネームドキャラ『ちむ』を作成・強化することが出来る(同時保有数3体まで)┃┃ トトリが確立したホムンクルス量産法。錬金術と魔法の両方に熟達したトトリでなければ成し得ない秘術。┃ ちむは自我を持つ自立稼働型ホムンクルスである。┃┃ ○天才錬金術士 (タイミング:常時)┃ このキャラクターはアイテム作成を【確定成功】とする。また作成時に【二つまで】同時に作成可能。┃ アイテム作成時、通常の物に加えて以下のアイテムを作成可能である。┃ ・ヒンメルシュテルン……敵一体の任意のステータス一つを「-2」する(タイミング:クリンナップ)。複数使用可能。┃ ・エリキシル剤……スキル・魔法による自身へのペナルティ一つを無効化する(タイミング:クリンナップ)。複数使用可能。┃ ・強壮薬……戦闘時、【筋】【耐】【速】【命】のどれかを「+2」できる。複数使用可能。┃ 但し「3個以上」同時使用した場合、次ターン終了時まで対象ステータスが使用分マイナス。┃┃┃■魔法■┃┃┃ ◎ちむちゃん大爆発! (タイミング:クリンナップ 濁り:ユニット数×5)┃ この戦闘に限り、『ちむ』によるステータス補正を「2倍」にする。┃ ただし対象となった『ちむ』は戦闘終了後に失われる。┃┃ リミッターカット。ちむちゃんの潜在スペックを最大限に発揮する。┃ しかし代償として、ちむは二度と動くことはない。悲しいが、トトリは負けられないのだ。┃┃ ◎そこ、危ないですよ? (タイミング:セットアップ 濁り:指定数×10)┃ 敵陣のステータスを任意の数指定する。┃ そのステータスが戦闘で使用された場合、敵陣の数値に「-2」のペナルティを与える。┃ この魔法は発動まで敵陣に感知されない。┃┃ 弱い者には、弱いなりの戦い方がある。┃┃ ◎もういっかい! (タイミング:特殊 濁り:20)┃ アイテム使用時に発動可能。対象のアイテム一つをもう一度使用できる。┃┃ 道具の扱いならお任せあれ! 消耗品も、少しの工夫で長く使えちゃいます!┃┃ ◎杖でばこーん! (タイミング:メインプロセス 濁り:10)┃ 自身及び対象が【近距離】にいる場合に発動可能。┃ 対象一体の任意の詳細ステータス一つを「-1」する。┃┃ トトリなりの護身術。とはいえ戦闘向けではないトトリでは”無いよりマシ”程度の効果しかない。┃┃ ◎おさらば! (タイミング:セットアップ 濁り:50)┃ 自身より対象の【探索】が低い場合、発動可能。┃ 「『ちむ』の数×5%」の判定を行い、成功すれば対象をこの戦闘から除外できる。┃ ただしこの魔法によって使用した『ちむ』はこの戦闘中使用不能となる。┃┃ 戦いは、勝負の前に終わっている。それがトトリの真骨頂。┃┃■アイテム■┃『ちむ』 .×50┃透視鏡 ×11┃必勝符 ×4┃水晶球 ×1┃ヒンメルシュテルン ×7┃エリキシル剤 ×7┃強壮薬 ×8 (効果:戦闘時、【筋】【耐】【速】【命】のどれかを「+2」できる)┃┃グリーフシード(小:50回復) ×0┃グリーフシード(中:100回復)×0┃グリーフシード(大:200回復)×6┃┃■配下■┃ラインハルト(レベル10)┃カール (レベル10)┃ゾディア (レベル9)┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 天海春香 +天海春香 . ´.  ̄ . .` r< / X. } !_X /. /. ム斗j ヽ i. l i. / i !_ト、 /ハ. | l . l /l ムj _jハ く / j |∧ . l . i んレ 1⊥!. iト. Y .ム . l. ∧. | l | | jレ' ,xォ i ハ レ1人.从 .´Ⅵ」Lレ'´ ..;イ」rj| | リ | il j\. ヽ ノ ._. | ! ! 〈 |斗K! \j. ん'ハ . | . 从 ∧ ー彡' レヘ.从. ( >k= ' __ノ| / リ \ ≧=' 人 \「 〕> --r--.レ'∠Ⅵ7 77⌒ ー─-- . ヽ. \ i |\ ∠二 7 //二二二二二 >──ァx \ ) ノ. ル! 〈二ニ7 〈〈 二二二二二二二>' i \yイ斗<r片∧ニ.7ニヘヘ 二二二二二>' \ .Ⅵ )メル' /j/ 〉ニ.∨二ニへ Xフへ二二.〈 ー──r‐ ァ /. /∨二.∧二二二メ レ⌒Y へ __ __ メ、 / /. /ニ 二ニ'ニ} 二二X リ | ./ {\ \ /ニ/. /二二二 7 二二ニ./ ノ / 乂!^ー' {ニ7. /二二二フ二二二./ (_ ' ∨. { 二二 X 二二二 / /. |  ̄.二二二二二/! . . | 二二二二二ニ./ { i. | 二二二二二ニiニノ |. | 二二二二二ニl/【天海春香】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:支援特化 サブ:中距離 ソウルジェム:白色 本人スキル:9┃┃濁り 72┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】2 【探索】10┃┃■詳細ステータス■┃【筋】0 【耐】0 【速】0 【命】0 【運】10┃┃■本人スキル■┃┃○ハードレッスン(タイミング:行動ターン 濁り:25)┃ 濁りを25蓄積させることで襲撃以外の行動をもう一度行う┃ ただし、1ターン1回のみ┃┃ 「あのレッスンに比べたらどうってことないよ!」┃ ようは、やせ我慢と魔力による強制的な体力回復である┃┃┃○アイドルマスター(タイミング:常時)┃ 同盟を組んでいると判断されるキャラクターの濁り増加量を「-5」する┃ ただし、自身にはこの軽減は適用されない┃┃ その人となりは正しくアイドルと言っても過言でもないだろう┃ 春香の歌、春香の声、春香の姿を見ると皆勇気が湧いてくるのだ┃┃┃■魔法■┃┃◎司令官 (タイミング:メイン 濁り:15)┃ 自身が【サブ】であり、【遠距離】に配置されているとき効果発動可能┃ 【メイン】に入っているキャラクターの一番高い詳細ステータスに「+2」┃┃ 自身の攻撃力は無いとは自覚している┃ だけど、的確な指示は覚えた┃┃┃┃☆真実の光 (タイミング:メイン 濁り:50)┃ ステータス決定時に発動可能。┃ 自陣ステータスに自身の【運】を上乗せする。これにスタイル補正は適用されない。┃ 自陣選択、敵陣選択、ランダムステータス決定時それぞれ使用可能。┃┃ 私はもう、自分の”幸運”を恐れない。┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃透視鏡×24┃必勝符×12┃水晶球×13┃┃グリーフシード(小:50回復) ×1┃グリーフシード(中:100回復)×2┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 太陽あかり +太陽あかり } ‘ )-≦ ̄≧≫≪ /__..イ / 、 / / ヽ≦──''" {`ー─ ´ / ヽ ヾ、ヽ 丶 _..-‐ァ / ノ ' 0 。 。 i⌒ヾl ゙  ̄ ‘ーァヽ ´ | | ハ / l ! ! | l { ! | / ヽ / ヽ.ノ| | | | ヽ | | / ̄`T 、 | jl | |∧ヽ | |、 |' z≦≠x V /. | | | ト|∧| \l! "|{ じ ソゞ ' .イ | | 人 ` `"´ イ /う! | /|/|/ 、 ´ ヽ _..//ニ‐" 丶 / _/ | i>rr≦=彳/ヽ、 . \ _...-‐≦ f´ .| L ト / /> \ / 〉、 /≦べヽ // l . \ | УY. . ァ'"\/ヽ ト、 \ | / ハ /,'ii!. ... /! 〉 . \ ゙. / / |/,','ii|`ー''" / Lr≦rチ \ . , ' ' .,イr、)-レ l─┤ | . ゙. ゙. / /ィ//7v0_0 )' |、. | | . } } /_イ /|! !iiiiiY`' ヽ\ . / / rハ,' {| / LL|iiiiiii! / ト、_ . , ' / _>|ヽ-r}! | / ヽー' / . レ |{ . / / / ;イ | i !./ ヽ / . V) . /【太陽あかり】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:近距離 サブ:中距離 ソウルジェム:赤色 本人スキル:3┃┃濁り 9┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】8 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【筋】12 【耐】8 【速】11 【命】6 【運】3┃┃■本人スキル■┃┃○日常の守護者 (タイミング:常時 濁り:無し)┃ 同盟を組んでいると判断されるキャラクターの濁り増加量を「-2」する┃ この効果は自身にも適用される┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■魔法■┃┃ テネブライモード┃◎燃え盛る太陽の剣 (タイミング:セットアップ 濁り:25)┃ 自身が【メイン】であり【近距離】に配置された場合効果発動可能┃ 自身の一番高い詳細ステータスと二番目に高い詳細ステータス「+2」┃┃ その姿はさながら太陽のようで、明るすぎる光のようで┃ それでいて、優しかった┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×1┃グリーフシード(中:100回復)×2┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ペルフェクティ +ペルフェクティ / } / / ィ ー ---- ―― -.、 / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヘ / / | r' _ 〉 /\ / / |/ ; ィ ´  ̄ _」 / /\ × / ハ ィ ◇ >=ニλT〈 / / _ノ / ヤ >´ィ ´ ィ・ノ, |∧ / // ̄ /. `<k´ _ ;ィ´  ̄__Ll--` _ / // /\/ !ヘ、 Y ' _ ∨///////7 / // // __」ヘ !> _´ ィ〉/////// ヘ / //\// ` < リ rk<ィ∨/////__ヘ / // // /` ‐ァイ | ´ ̄ ̄ ̄ ` 、 _/× // // /.ィ´ / . キ ..ヘ // /// // /´ . / . ヤ . .................. .ヘ .// /// // / .. .. / ヘ >. // //×_ // / . / _ . ヽ >. \⌒\ ´ ////  ̄ ―- ___. /! . ,イ´ ̄ ` ー-- イ />.ゝ- ' .//// |\ / ! / .{1O O l / / .. ///`<ー _ | |. / !/.... ヤ l / /// // ‐- _ | | / |' 〉O O l. /// // ヽ ` ー- .ニ二二二\|【ペルフェクティ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:超近距離 サブ:近距離 ソウルジェム:黒色 本人スキル:5┃┃濁り 48┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】10 【探索】1┃┃■詳細ステータス■┃【筋】16 【耐】12 【速】10 【命】7 【運】5┃┃■本人スキル■┃┃○電光服 (タイミング:セットアップ 濁り:10)┃ 自身が【メイン】で【近距離】に配置された時発動可能┃ 自身の任意の詳細ステータスの値1つを「+4」する┃┃ 自身が戦闘に入る時に発動する魔法┃ それは雷を纏い敵を屠る┃┃┃■魔法■┃┃┃◎完全へと至る道 (タイミング:クリンナップ 濁り:45)┃ 戦闘時【筋】及び【命】の値で勝利した場合効果発動可能┃ その戦闘での「合計戦力値」に「+5」する┃┃ 自分はまだ完全とは言えない┃ なぜ?完全へと至る道がまだ続くからだ┃┃┃◎シュテルンブレッヒャー (タイミング:メイン 濁り:25)┃ 自身が【近距離】で任意選択のステータス選択時その値「+3」する事が可能┃┃ 所謂ビームの照射である、その光は避けられないし、避けさせない┃┃◎グレイプニル (タイミング:メイン 濁り:10)┃ 自身が【近距離】の場合効果発動可能┃ 敵陣のランダムで選ばれたステータスに「-2」のペナルティ┃┃ その鎖は敵を縛り、確実に屠る為の一手を得る┃┃┃◎ギャラルホルン (タイミング:メイン 濁り:60)┃ 戦闘時劣位を得た場合効果発動可能┃ その劣位を得たステータスに「+5」する┃ 1戦闘1回まで┃┃ 劣勢がどうした┃ 押されていると認識しているからいけないのだ┃ 我は完全へ至る者、道理は力ずくで打ち破る┃ 死んだら死んだだ┃┃┃☆勝利すべきは友のために (タイミング:セットアップ 濁り:50)┃ 自身が【メイン】に配置されている場合┃ 及び自身以外に配置されているキャラクターがいる場合効果発動可能┃ 自身以外に配置されているキャラクターの【戦闘】合計値×2を、┃ その戦闘時のみ自陣の任意詳細ステータスに割り振ることが出来る┃ 例 戦闘値5が2人いる場合→20点の数値を割り振る┃┃ ……共に戦うというのも、悪くはないな┃┃☆ホントの親友 (タイミング:常時 濁り:無し)┃ このスキルは【天海春香及びペルフェクティ】が同時に戦闘に入っている時に発動される┃ ☆勝利すべきは友のためにでの戦闘値の合計の際┃ 天海春香に関してのみ「探索値」で計算される┃┃ 行こう、親友┃┃ 私達の友情は、誰にも断ち切る事なんて出来ないから┃┃┃■アイテム■┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×2┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 窓付き +窓付き -――――‐- ___ '´ ヽ、 / / \_ , ' / . . / / ゚。`ー―-. / ./ ./ . ./ ゚。 / . ./ / ゚。 | . / / / . ./! ./ . ./ ゚。 | . / / . ¨¨ ‐-// / / . .i | . / | . . / // / / __ ! | . / | . ,' ,=≠ミ/ / / / / / `ヽ ! __ ゚。 . /| | ヒz ソヽムイ ムイ__ / / / ≪i i i i /. ゚。 i ゚。 | `¨¨ 茫 汽 / / ≪i i i i i i≫' ゚。 ゚。 ゚。| `ー- /≪i i i i i i i ≫'´. ゚。 .`ォ ' _ r'i i i i i i i i i ≫'゙´ / . ヽ ‐v‐、'´ ゚。、 i i ≫ /. / く | 丶f´`ヽ \丶 ∨'゙´ r'゙´ 〈 f´7 ''゙´ ヽ 丶 | ! 〉 !/く__>' / 。゚ ./---ォ. / /、//// / 。゚ /////i! / ゚。≧=- / 。゚ .//// / ∧. /,ハヽ }/// ハ / . .r'´/////// ∧ /// }/ く////'∧ ゚。 _,ノ///////////! ,'///∧ . .i/////∧ -‐''゙´/ハ///////// / |【窓付き】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:中距離 サブ:近距離 ソウルジェム:紫色 本人スキル:2┃┃濁り 16┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】5 【探索】4┃┃■詳細ステータス■┃【筋】3 【耐】10 【速】2 【命】10 【運】0┃┃■本人スキル■┃┃○ゆめにっき (タイミング:常時 濁り:0)┃ このスキルは複数の能力がある。ただしこのスキルの②③は隠蔽される┃ 【ただし、③の効果を使用した場合このスキルは使用不能となる】┃ ①ゆめにっきを書く┃ ターン開始時ゆめにっきのページ所持個数を+1する┃ 現在ページ所持数 2P┃┃ ②ゆめにっきを読む┃ ページを3枚消費し◎夢の続きの能力をそのターン以下のように変更する┃ これまでのシナリオ中撃破したことの有る魔女を再召喚する┃ ただし、特殊魔女は召喚することができない┃┃ ③――――隠蔽されています――――┃┃┃ 僅かな『夢』┃ 揺れる『夢』┃ 邯鄲の夢の住人はただ日記を書き記す┃┃■魔法■┃┃◎空間歪曲 (タイミング:セットアップ 濁り:45)┃ 敵陣に参加しているキャラクター1人を選択し┃ 選択したキャラクターの距離を任意の距離に変更が出来る┃┃ 空間を歪めて?もう二度と、届かない手がない様に┃┃┃◎悲しき包丁 (タイミング:メイン 濁り:10)┃ 自身が【近距離】に配置されている場合のみ効果発動可能┃ 戦闘中、【耐】もしくは【命】が選択された場合┃ 敵陣営の【耐】もしくは【命】に「-2」のペナルティ┃┃ その刃は痛みも無く、音も聞こえず、静寂の中で静かに振り下ろされる┃ 気づかぬ内に貴方は傷だらけ┃┃┃◎隠し包丁 (タイミング:罠 濁り:10)┃ この魔法は2ターンに一度発動する事が可能┃ 自陣営を対象とした襲撃を無効化する┃┃ 足をよく見てね?何か刺さったでしょ?気がつかないの?┃ 視えないもんね┃┃┃ ――――非開示魔法一種――――┃┃┃■アイテム■┃┃グリーフシード(小:50回復) ×1┃グリーフシード(中:100回復)×3┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 霧雨魔理沙 +霧雨魔理沙 t‐-- ..__ ヽ { l!`ー- 、_,...-‐ ..、 } `ヽ l! `ヽ、 . . . `ヽ、 _,.ィ ゙ァ个ヽ、l! `ー-、 . . \ ,. --────一'7ア´ ノ / . . .辷-r-、l!_ \ . . `ヽ、 / ノ/て´. / . . . . . . . . 迂-) ヽ.l!` ._ \ . . . .\ / ,ィタ了~ / . . . . . . / . 仏ヽ}.l! ` 、 ヽ . . . . .〉′ _,.ィ,才tノ ,' . . . . . ! . } .j l! 丶Y⌒⌒ヽ、_ -‐〃≦r┘. i . . /ヽ、| 〔.={ l! ,..う-─‐┴‐-.......__ ハ て. レ'´ . r^i ノ⊥l!___,.. -‐ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` . ┴-....__ _,..-‐l ` ̄ ̄)^i l! _,. '" . . . . . . . . . . _;. . --─┬─--、 . . . _ _ . ‐...._ ,.. '" ヽ、_/^ー{,.l!-‐'"´ . . . . . . . ._;. r<r‐ァ ,√ス_仄アニ、 ゙ ー-`ヽ、/ ヽ/ . . . . . . . . . _;.ィ千‐ぅ_,.ノ ` ̄´/ } ハ\r'ー‐' . . . . . . . . . . . .`ヾ 、 . . . . . . . . _;.ィチr‐'" ! / ノ / / }/ }ヾヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ) ) . . . . . _;. -‐r'^ーく { -‐ト/ー=ニ-‐'" ,.イ ,イ / ト、 } . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . _;. ィ,ィ个ー'´{ .,.イ\Y _ル'.イ ,ィ ,イ !ノ/,イ ノ ,ソー----── ''"´ . . . . _;. ァ'"´i、~ ハ 从 ( !l/f夭ミx レ' { /7フメ//,ハ_-‐'"´ ー'--イ,ハ { ヽ ハ ト、 、仇リハ ヽ(ィZ孑(,イ_ 人_フ rz _,.イヽ! 厶个 、ト ゝ. `¨´ 仇リ、, (_, >ー | /ノ ノr'´ )ノ、 ' `7 ├一'. ,.<´,、___ .ハ ( ス__(\ ( ' ト.._ `ー ‐'_ .ノ ノ}`ー-‐ァ { (ヽ、 `T7弋 -──-ミ、_〈 \`ーrァ´(⌒(`ー'\`ヾ `ーァ_ ノ `/ ヽ、 )、 \|/(⌒ヽ、` )ノ '´ / ',ー 〉 人 ヽ、 \ 〈 ト ヘ/` ´\\ ヽ \ _ _ _ ! ノ二⌒'⌒\\ ', \ `ヽ、___}ニ)Υ ヾヾ、 〉 / \___,.イ」 .}` , ′ .}>ァ′ i ,.イ .| }、 ∨ ノ、__才ロミ、_,イイ【霧雨魔理沙】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:中距離 サブ:支援特化 ソウルジェム:黄色 本人スキル:1┃┃濁り 48┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】4 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【筋】5 【耐】1 【速】4 【命】6 【運】4┃┃■本人スキル■┃┃○魔術瓶 (タイミング:行動/セットアップ 濁り:5×個数)┃ このスキルは以下の効果がある┃ 行動ターン時に宣言することにより魔術瓶の数を+1する┃ セットアップで魔術瓶の使用を宣言し濁りを加算することで┃ 敵陣の【合計ステータス】を「-1」する(同時使用は5個まで可能)┃┃ ただし、魔術瓶を同時使用する際は使用する数×5の濁りを加算すること┃┃┃ 魔法使いは、やっぱり魔法の薬を使わねばならないな┃ だって、それが魔法使いだろう?┃ ……まあ、飲むのはおすすめしないな┃┃┃■魔法■┃┃┃◎私は、ここにいる (タイミング:セットアップ/常時 濁り:50/効果参照)┃ 自身が【メイン】に立っている時に効果発動可能┃ 自身の全ての詳細ステータスを「二倍」にし┃ 敵陣、自陣共に「一人もしくは一体」のみ参戦可能とする┃ ただし、この魔法を使用した際は自身は撤退不可能となる┃┃ また、この魔法の効果で1ターンで増える濁りの値を「+5」する┃┃ 私はここにいる、もう病弱じゃない私はここにいる┃ だから、ねえ気づいて┃ 私は、ここにいるんだ┃┃┃◎スターダストレヴァリエ (タイミング:メイン 濁り:40)┃ 戦闘時【速】の値が選ばれた際発動可能┃ 【命】の値を任意の数値下げる┃ そして40+「自身の探索値-敵陣最高の探索値」×10%の判定に成功した場合┃ その下げた数値×2の値を【速】の数値に加算する┃┃ そのままぶつかれ、私はそうするしか脳がない┃┃┃◎マスタースパーク (タイミング:クリンナップ 濁り:80)┃ 自陣の勝率に「+50%」する、ただし使用後4ターンは使用不可となる┃┃ 綺麗だろ?目立つだろ?┃ これぞ魔法って感じだな!┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃┃魔術瓶 ×7┃勝利符 ×4┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×3┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 蘇芳・パヴリチェンコ +蘇芳・パヴリチェンコ / ヽ . . . . ./ .. / ./ i ';. . ′ . / i | .| | . . ;. .i . | ハ !| . . .| |{ ハ . . . . .| i |斗{ |‐八 | 八 ‐-} i | |从_,.斗=ミ゙ . . | 厶=ミ、| i | |. . .| {「 んィハ \| . /んィハ 刈 . .|l. , i .| . | ゙ 乂_ツ }/ 乂_ツ 八 八 ノイ | ! i |{ . { , / ト ゝ | 从 .|{ 八 .、 ′ 厶イ i |. И ト、 八 トミ ゝ / . . / 从. | \ ヽ |\ -‐- .イ ./ j/ V⌒^¨ |ヾ ` }/ / .|  ̄` . _> __ イ_ { |  ̄ 二ニ=‐-'、 ̄ ̄ `ヽ | | | } } } } _,ノ^ ノ二ニ=- _ | ( ) | | // { /⌒ 二ニ=- _ |____ | ト、 . // | / ||'⌒ | ゚。 .{ {、. // || |、_} .| | \. { . / || o|//∧| | ヽ【蘇芳・パヴリチェンコ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:超遠距離 サブ:中距離 ソウルジェム: 本人スキル:8┃┃濁り 52┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】3 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【筋】1 【耐】0 【速】7 【命】7 【運】0┃┃■本人スキル■┃┃ ティー┃ ○手 (タイミング:セットアップ 濁り:なし)┃ このキャラクターが【近距離】にいるとき、セットアップに宣言することで発動可能とする。┃ 戦闘スタイルのメインを【近距離】に変更する。┃ そして、【運】を除くステータスに「+7」する。┃ ただし、このスキルを使っている間は【魔法】を使用することができない。┃┃ 琉球王国時代に出来た伝統武術。脱力と剛力の複合による身体操作術。┃ 蘇芳は僅か数年で基礎が全てできている。┃ 達人の一歩手前行く実力だが、魔法と兼ね備えるのは未だ無理である。┃┃ ○観察眼 (タイミング:行動ターン/セットアップ 濁り:なし)┃ このスキルはタイミングによって効果が異なる。┃┃ ・行動ターン┃ 情報取集で収集項目Dを選択して発動可能である。┃ 魔法少女又は使い魔、魔女を一人選択して、情報収集の判定を行う。┃ 成功した場合、B、Cと同等の情報とさらに「情報カウンター」を一つ載せる(最大8つまで)┃ このカウンターが増えていく度にさらに情報を得ることが可能である。┃┃ ・セットアップ┃ セットアップに宣言して発動可能である。┃ 相手のステータスを一つ選択して、「-2」の補正を与える。┃ さらに「情報カウンター」が乗っている数だけ同じ効果を発動できる。┃ 同じステータスには最大4回まで重複することが可能である。┃┃ 幼いころから行い、培った観察という行動。┃ 調べることに特化しており、どのような相手かを特定する。┃ また、戦闘時も相手の弱点や苦手なパターンを把握することもできる。┃┃■魔法■┃┃ ◎絶対領域(アブソリュート・テリトリー) (タイミング:特殊 濁り:特殊)┃ この魔法はタイミングによって、効果が異なる。┃┃ ・常時(濁り:なし)┃ このキャラクターは常に「隠蔽状態」になる。┃ 情報取集時にこのキャラクターを調査する際、「(【探索値】-8)×10%」の判定を行う。┃ (この判定は情報取集とは異なる判定である。)┃ 成功したキャラクターは「隠蔽状態」が解除される。┃┃ ・戦闘前(濁り:50)┃ 戦闘前に相手を指定して宣言することで発動可能である。┃ 指定した相手は結界の中に閉じ込め、戦闘に参加させない。┃ この結界は外からは破壊されず、最大10人まで対象とできる。┃ ただし、対象の相手に【戦闘】が5以上がいた場合、その相手が破壊を宣言することで┃ その結界は破壊される。┃┃ ・クリンナッププロセス(濁り:60)┃ クリンナップに宣言することで発動可能である。┃ 勝率を「+30%」し、逃走に関するスキル、魔法を無効化する。┃ また、相手の逃走時に必要な濁りを「+30」する。┃┃ 彼女が張り巡らせる結界、普段は彼女を隠しているものだが┃ 非戦闘者を守る、相手を逃がさないなど多種多様な使い方ができる。┃ 即効性の罠としては十分な物である。┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×2┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 魂魄妖夢 +魂魄妖夢 -=- ___ ´ ` ////// _ / ヾヽ///////,´ '-、 ∨7777777、l l \ / ∨///////77ヽl l \ ,' ', ∨//////////\l ', \. /, ', ∨///// ̄ ̄ ̄l i\ \ 'イ ', ' , ∨// /ヾ 、l .`、\ \ | ', ' ,. ∨ /`ーヾl . ヽ \ \ | !. ', 、∨、ゝ、 . ミ \ \ | .;ィ 、 ト、 ` 、'、 `ミ | \ ,ィ´^" 〉 ', ヽ_ ヽ ヾ \ ,ィ´ r'´入_, '´ ト、 N---ヽ从ノjノjノノリミ、 \ 〈 r'´,イ 圭 ミ 、Nィレヘ从| _____l__ `ー 、ミ 、 ヾ ,ィ´ ._`寺 圭 圭 ミ 、|| ≧ ≦ ` ー,---、 \, '´/. `寺 圭 圭 ハ 、 .¦ l ヽ、 /. `寺 圭 州 ミ 、. . .| ヾ , ' |`寺 州 圭 ミ 、 ¦ | \ / | `寺 圭 圭 ミ 、 ! \ /. | 〃`寺 圭 圭 ミ 、 ;' \ く ____ | 〃 `寺 圭 圭 ミ 、 ./ , _ \ ´ ` 、 | 〃 `寺 圭 圭 ミ 、 ;'\',. xく_____/ ←―-、__. \ l/ `寺 圭 圭 ミ 、 i / \ `ー-/ \ ヽ___! `寺 圭 圭 ミ 、 l__. /.x======′. / /ゝ′ 冫、 ;`寺 圭 圭 ミ 、`ー〈/ヽ ‘、′ , ' / / \ / `寺 圭 圭 ミ 、  ̄~ i \. / ,' / `` ー ´´ `寺 圭 圭 ミ 、 、 ` / / `寺 圭 圭 ミ 、. 、 \ / ,' `寺 圭 圭 ミ 、 \ `. / / / _ __. /\ . _ _ _ _ _; ´`寺 圭 圭 ミ 、 ` ` , / レ´/ `ー------' 、 `ー ´ `寺 圭 圭 ミ 、 ` \ / ,_ ,' ``Y´´ !`寺 圭 圭 ミ 、 \ ー----、 _,′. /! ゚。 /ィ\ .l|l. /ド、 `寺 圭 圭 ミ 、 ` 、_______,、ヽ ヽ , '´ l_| ⊥、 i \ .l|l. / i `寺 圭 圭 ミ 、 し′. `ー'`ー′. l i l | ||玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉 玉 玉 玉`寺 圭i ! 7' 玉 玉 玉 玉 玉 玉》 》′三三三ゝ、_/ .| | ||圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 圭 圭 圭`寺7' 圭 圭 圭 圭 圭 圭 》 》′三三rf`i「!「i._」_| ||玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉玉 玉 玉 玉 ~ 玉 玉 玉 玉 玉 玉 》 》′ ´.´.´ ´ |l . l´ | | | | `¨´ l l .l l【”鼬”の妖夢(魂魄妖夢)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:近距離 サブ:超近距離 ソウルジェム:黒色 本人スキル:5┃┃濁り 32┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【筋】10 【耐】5 【速】15 【命】10 【運】5┃┃■本人スキル■┃┃○暗闇仕留人 (タイミング:セットアップ 濁り:20)┃ 自身が【メイン】で【近距離】に配置された時発動可能。┃ 自身の【速】・【命】の詳細ステータスを「+5」する。┃┃ 尽きせぬ、この世の怨み一切┃ 如何に様なりとも始末の儀、請け負い申し┃ 万に一つもしくじり有るまじく候┃ 但し右の条々 闇の稼業の定め書き┃ 口外法度の仕留人┃┃ 暗闇仕留人(仕置のテーマ):仕留めて候┃ 【BGM:ttp //listenonrepeat.com/?v=6hlJsd38thQ】┃┃┃■魔法■┃┃◎抜き打ち(タイミング:セットアップ 濁り:特殊)┃ 敵陣側のキャラクターの「◎」の魔法1つをその戦闘時使用不可能にする。┃ その際、使用不能にした魔法の使用コスト分の濁りを代償として引き受ける。┃┃ 古より工夫された剣術の術理にて、相手の得意を切り飛ばす。┃ 貴方の願いはかなわない、残念でしたね。┃┃ クリティカルヒット┃◎ 首狩り (タイミング:メイン 濁り:40)┃ ランダム選択で選ばれたステに自身の【命】の数字を載せる。┃┃ 古より工夫された剣術の術理にて、相手の急所を刳り斬る。┃┃◎縮地(タイミング:セットアップ 濁り:50)┃ 敵陣側の相手を1人指定し、位置を強制的に「近距離」に変更する。┃ 敵陣側が自身の位置を入れ替える魔法を使用してきた場合、相殺する。┃┃ 古より工夫された体術の術理にて、相手の位置を奪い取る。┃┃◎鎌鼬(タイミング:セットアップ 濁り:70)┃ 敵陣のキャラクター1人を選択し、30+「(自身の【速】-選択キャラの【速】)×5」%の判定を行う。┃ 判定に成功した場合そのキャラクターを戦闘不能にする。┃┃ 速さを活かした必殺の一撃で相手の急所を刳り斬る。┃ 貴女の行き先は地獄にて候……羨ましい、私はそこにすら至れませんから。┃┃ 暗闇仕留人ED:旅愁(西崎みどり)┃ 【BGM:ttp //listenonrepeat.com/?v=78BinRfGanA】┃┃☆鎌伊綱 (タイミング:クリンナップ 濁り:80)┃ 敵陣の【全詳細ステータス】を「-5」する。┃ 敵に『群体』に分類される対象が存在する場合、効果を倍加する。┃┃ 全力で振り抜かれる一撃。切り裂くのではなく、薙ぎ払う剣技。┃ あまりに乱暴で力任せなその剣閃は、洗練された魂魄流の剣術ではなく彼女の我流である証拠。┃┃■アイテム■┃グリーフシード(小:50回復) ×0┃グリーフシード(中:100回復)×4┃グリーフシード(大:200回復)×2┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ レン +レン ,ィf_ヽx.―--. .. ,.=ミ ,ィ { L _ _ _≧=rィ'" `j.ト、. ,. ;.ィ>.,.ィア `マxー=≧イ ヽ. /, . z彡イ . . .Y ! `x ‘, ' . . Lj .ヾ. / . '" . 、 . ‘,.. ,'../ / .j ハ ハ } . . . '" . }. i..イ ,' ' j ,イ / j . j j ! i} {/! ! . ,イ .Ax{_!. { j; イ . | _ /} .j } .リ. /{λ/ Ⅳ Ⅵ` j ノー'j´} / 刈 ハ }/.. 〈/! j ! .} x,,..二 辷_ __,,.厶イ W′... ー=彡イИ八∧ ^´ ̄ `^¨^´リ j } .‘., / ,ィ / .`入 ' _彡イ ノ_;ノ .、 \. i /.| i {i . . .丶、 ` ‐ ' , .ィ´ .j i 、 ヽー- -.. ゝ 从 Ⅳ l ;.个 <{≧x j } .j . jヽ‘, ヾ{ ヽ;., .ィ升ニ{ .ィニニニ≧xj .ハノ ソ ,' jエニニニニ ―<ニニ二二二ア `¨ヽ / jエニニニ/ . (.) マニニニニニ7 . ハ / . !エニニ/ ; .ハ .マニニニ7 ハ / 、. !エニく;.イ ハ リニニ二' . ‘,. 〈 Y!tニ竺ゝ、 _ _ 〉ニニ二' . { . ヽ ヽ { Ⅶニニこ7マ二ニニニニ' i . . ヽ . . ). ハ }. Ⅶニニニ7. . マ二二二j .| .. \,.イ. / イ ハ . Ⅶニ='_. . _iマエニニl八 . . 圦 ヽ. Y.リ . ハ . Ⅶ=7 〕 . 〔 マ二ニj . `へ . し1_ノ /./ ハ . Ⅵ7 f. . . .Y マニj . /こハ . ト、 ‘,... 〈/{ . λ Ⅵ .L . _.」 マ=l 〈. . . .ハ . . lハ リ. } ハ }. . ..{. `゙ ヾ≦._ハ . ハノ【レン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:遠距離 サブ:超近距離 ソウルジェム:紫 本人スキル:7(=燃費20)┃┃濁り 26┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】4 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【筋】5 【耐】1 【速】5 【命】5 【運】4┃┃■本人スキル■┃┃○万能の天才 (タイミング:常時)┃ このスキルの効果はこのキャラクターの戦闘時の配置により変化する。具体的には以下。┃ ・「メイン」に配置される場合、【筋】【速】【命】を全て「+2」する。┃ ・「サブ」に配置される場合、【探索】を「+3」する。┃┃ 武芸から学問、あらゆる分野とあらゆる領域で類い希なる才能を発揮するレンの特性。┃ 状況に合わせ、最適な戦術を一瞬ではじき出し、的確に動くことができる。┃┃┃┃■魔法■┃┃┃ ○カラミティスロウ (タイミング:メイン 濁り:20)┃ ランダムステータス決定で選ばれた戦力値に「+4」できる。┃┃ 自らの武器に、自らの体に魔法による強化を乗せ思いっきり敵を叩っ切る。┃ ただの強化に非ず、かまいたちや余波で遠距離戦にも対応する。┃ 非常にシンプルで距離を選ばず使える便利な魔法。┃ ───叶えたい願いがある、だから負けられない。┃┃┃┃ ○ブラッディサークル (タイミング:セットアップ 濁り:30)┃ このキャラクターが「サブ」で配置されている場合に発動可能。┃ 敵陣に存在するこのキャラクターより【探索】の低いキャラクター全員を対象とし、┃ 該当キャラクターの詳細ステータス全てに「-2」のペナルティを与える。┃┃ 血の円陣。踏み入った愚者を殺す殺意の罠。┃ レンの定めた領域に、大量の刃という刃が不意に襲いかかる。┃ ───それは全てを貫き切り裂く。┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×2┃グリーフシード(中:100回復)×3┃グリーフシード(大:200回復)×0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 渡良瀬準 +渡良瀬準 ___ ´ ` 丶、 '" 丶 / \ / / //! \ . . . . ヽ 〃 / ,小 \ 丶. . . . . . ', / / /. ./. . ./. . ,' !. l. . . . l 丶 ... . . .\ . . . . l / / /. ./. .〃. . / | ハ. . . lヽ . \ . . . . .`<. {_ ,' / |. . l. . l{. . . | |l ヽ. {_. \―-. 、. . 丶、 . . . . . . . \ l l |. . l. . イヽ丁ヽ { \ \. . . .ヽ. . . . \ー‐-!、. .\ | ! ハ. .|!. . j r仗沁 ヽ \ `ヽ、. . . . . . . .\ ハ ヽ . ヽ | | l Ⅵ. . ハ う;; ハ ‐ __ l! `≠ト、. . . .ヾ. ', 〉. リ | | l Ⅳ{ i', _Vソ 〃 ̄`゙ヾ|l ノl. .\ . .;小 j/´ l ヘ│ j . リいxxx. , xxxX !!_/ l. . . . j /. . . ', (⌒⌒)ヘ⌒乂 } ハ人 _ イヽ . .. | . . . . . . . . . . . \/ \ ,′'. . V个 ヽ._) /ト-、 \ |. . . . . . . . . . . . ヽ / . . _ノ /;_jz≧ _, <_/ ∧_. . \ _ . . . . . . .. \ / /. .// / ∠ ノ`7| r‐≠ ( Y ̄ 丶 `ヽ . .. . .\ / /. ._j/ ヘ / ノ| ∧l/∧ { / `ー=i、 ヽ . . \ / /. / 、_,-、ヽ/ Ⅳ_/j{/__j (/! l \. . . \ ,.' /. / 、...二}/ / ̄Y⌒Y ̄ ̄ ̄\| |\ \. . . \ / /. . | rァ ソ/ / ;-=| |=- /!' ハ . .\ \. . . \ / /. . ..l j/ /l | ∧ーヘ. jノ ∧ ', . . \ \. . . \. / //. . .. l. / /i | ヽ__/ ∧ ∧__ / ,ノ /. . .. . . . . . . \ \. . . \. / ./ /. . .. ._j イ_i│ / `7 Y ∨ ̄// 〃 /. . . . . . 丶. . . . . .\ \. . . \ / / /. . . ト、| レ'|、| \__/ o/ \/ / ∧. . . . . . . . .丶 . . . . ..\ \. . . \/ / / . . . くヽ ̄ ̄0 | 九 { / / /. . ',. . . . . . . . . . .ヽ . . . . . 丶 ヽ. . . ヽ【渡良瀬準】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:中距離 サブ:遠距離 ソウルジェム:白 本人スキル:0┃┃濁り 0┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】4 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【筋】1 【耐】1 【速】1 【命】1 【運】16┃┃■本人スキル■┃┃ ○オンナノコ (タイミング:常時)┃ 楚々とした振る舞い、可愛らしい容姿。┃ それが女の子というものだ。┃ 可愛らしさに若干の補正を得る。┃┃■魔法■┃┃┃ ◎アナタはどんな形? (タイミング:セットアップ 濁り:50)┃ 対象の【運】が自身の【運】より低い場合のみ発動可能。┃ 「自身の【運】」%で判定を行い、成功した場合対象の「詳細ステータス」を任意に振り分ける。┃ 対象が抵抗を放棄した場合のみ、判定なしで成功可能。┃ この効果は戦闘終了後も継続する。┃┃ 誰もアナタの形を縛ってなんかいない。変わってしまえばいい。┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃透視鏡×4┃水晶球×3┃┃グリーフシード(小:50回復) ×1┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ シノン +シノン /、 ___ \_ `_二< ∠´ , 、  ̄ 、 ',ヾ{_ ‐'― ァ'´ ,フ' , '´ , !',、 ', ` 、,r‐ァ__ / /7' /´ , '´ / / i l ', ト、` `> ` 、 ,' //'´フ / ,イ /∧ ! | У ヘ-‐≦三≧= .、 `> 、___ ,ノ´ /_ノ'´ ,ィ´、/、、 // ,ヾ.K ∧,r―― ア'//≧ュ、 `ヽ、 __/, -‐' /ヘ_,r 7 | 〉\゙'y´ ∠、', ト_/ 二__`ヽ、三>‐=>、 <二_,.イ ヘ /、/| / /, イrァ, l }'ノ、`ア「//>''"\', ``'''‐-、 ////二r'´\_イ/rァ‐f、1 /、 ゞ´ /ハ | / ∧´', ` //≧ァ ∠ハ'{ト`弋リ|/ l ,/>'´ / 〉 ', >'7´,r‐'´r弋 ヽ `、.´′ ,r_ァ'´ ̄ / ,/ ,rヘ、 !/ / ,ハ \ { ≧r=-,〉´ , '/ | / ト、ヽ、 ,ヒァ '7 / \ ` '⌒ヽ\ / / | / ノ、! ' , ///r' |\)'⌒ヾ¨`` く ,rヘ , イ , イ | ', ! 人 人 Y´⌒゙、_ `,イ } |/ ! ! ! | r' ヽ、` ‐-、,>'{ ) l,/⌒ヾ;、 ̄´ ',>‐レ' | ヽ | | `>´  ̄ ∧ |\_/ ∨ / / .| | | ィ⌒''<、 ,rヘ }r==} <´ `{ / |_ , ゝ┴‐-_ 、 ` ー-- __ ̄_/γ7=ヘ Tr{´ヽ/¨` _У ,' フ''´ /´  ̄`ヽ 、 _, -f´ `‐'∧__ | ∧ ,/ /´ レ'´ , '´ , > '´ \ー--、_|, -―‐┴――く/__/ / / , -‐'´ `'´ ̄  ̄` <__, '´ ,r 7'´ `\_ _ -‐- __ `丶-ク'´ `ヽ、 \_.. -‐ ´ _二ニ>ー弋''´ ̄【シノン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:超遠距離 サブ:遠距離 ソウルジェム:黄色 本人スキル:7┃┃濁り 52┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】2 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【筋】1 【耐】0 【速】2 【命】6 【運】1┃┃■本人スキル■┃┃ ○ウィリアム・テル (タイミング:行動ターン 濁り:20)┃ 対象の位置が判明している場合のみ発動可能。┃ 「(自身の【探索】 - 対象の【探索】)×10%」の判定を行い、┃ 成功した場合、次ターンの終了時まで対象を「行動不能」にする。┃ 失敗した場合、望むならば「自身の【探索】×10%」の逃走判定を行い、それに失敗すると接触となる。┃┃ この相棒だけは、私を裏切らない。┃┃┃■魔法■┃┃┃ ◎魔弾の射手 (タイミング:特殊 濁り:30)┃ 戦闘勝利時、あるいは「○ウィリアム・テル」の判定成功時に発動可能。┃ 対象からシノンに関する記憶を奪う。┃┃ 私は、私であり続けたい。例え何を犯そうとも。┃┃ ◎ウルティマラティオ (タイミング:セットアップ 濁り:60)┃ 【遠距離】配置の場合に発動可能。┃ 自身より【探索】以下の敵の数だけ、【敵陣全ステータス】を「-3」×対象数する。┃ 更に自身が【サブ】配置の場合のみ、効果を「-5」×対象数とする。┃┃ 近付かれたら終わりだ。だから遠くから潰す。┃┃ ◎脚撃ち (タイミング:セットアップ 濁り:30)┃ 敵一体の【速】を「-5」する。┃┃ 機動力を削げば、万事は上手く回る。┃┃ ◎狙撃手の嗜み (タイミング:特殊 濁り:30)┃ 敗北時、この魔法を使用することで「50%」の確率で安全な逃走を行う。┃ また敗北時以外の逃走判定に「+20%」の補正を得る。┃┃ 足を動かせ。それだけが生き残る道となる。┃┃■アイテム■┃ 必勝符 ×2┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×2┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 藤堂晴香 +藤堂晴香 _,. - \i i i乂_ > { ノ//| _ -―――、‐- _ _,.....≦. . . . . . . . . . .ヽi i i/ > ´ ,〉 | / ≦´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽi i i i i \ ィ≦. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V乂_ ィ 乂/ /| / ム´. . . . . . . . . . ト、. . . . . . . . . . . . . . .ハi i i i i i i ,.. ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . { ィ―ォ/ |マ /. . . . . . . . . . . . . .} マ. . . . . . . . . . . . . . . ,i i i i i i i . /イ´.. . ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゝ‐ ´ ゝ ノ//|' /. . . . . . . . . . . . . . .' マ. . . . ',. . . . . . . . . i´ ̄ ̄ / ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 人_,. ≦////| '. . . . . . .i. . . . . ,イ / マ. . . i . . . . ',. . . .ト、 '´ ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {二二二二二二} i. . . . . . ノ. . / ノ' マ. . }、. . . .}. . . .i、.i _. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._|__ _}人__ノ. . . /. / ´ _,,-弋 Γヽ .i . . .ノハ 〈 / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| | レ,_. . . . ./. /`ヽ ィ´ _r示芹沁V. . .ハ_ノ ,イ .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .´. . . . . . . .> ´| | _}''弋、,,∠_,ィ 〃 {i 丿 } 》マ. . . ム/ノ '. . . .,ィ'´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . .> ´ | | レ,/ ´ ̄ ̄` 辷 ン マ. .i. .ム {. /. . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . ´ ̄ ̄ ̄ ̄`| | _} 弋、 ' }. i. . .ム /. . 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' r ´ | | レ,  ̄ ̄ ̄二ニ==―- ,,∠ _ i| i i iレ' ./. . . . . . . . . . . . . . ! | | _}  ̄ ̄ ` < '. . . . . . . . . . . . . ./ | | | レ, ` . . . . . . . . . . . . ./. 人 i i } i. . . . . . . . . . . ./ ≫ 八 八 ij _________ 、,, |. . . . . . . . . . / ≫ ヽ ヽ /_ ,,-‐,,、二_____/i i i i i i i i iヽ `≧x、【藤堂晴香】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:超近距離 サブ:中距離 ソウルジェム: 本人スキル:3┃┃濁り 3┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】8 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【筋】3 【耐】5 【速】5 【命】12 【運】15┃┃■本人スキル■┃┃ ○うっかりさん (タイミング:常時)┃ あらゆる行動に最低失敗率「5%」が付与される。これは戦闘時の勝敗判定に限り適用されない。┃ 代わりに全判定に「+10%」の補正を得る。┃┃ 頑張っているけど、失敗する時もある。┃ 分かってくれとは言わないが、そんなにあたしが悪いのか?┃┃┃■魔法■┃┃┃ ◎超獣変異 (タイミング:敗北時 濁り:50)┃ 戦闘に敗北した際に発動可能。┃ 自身の【全詳細ステータス】に「+5」して、再度の勝敗判定を行う。┃ 勝利した場合は「自陣の【運】×5%」、敗北した場合は「自陣の【運】×2%」の判定を行い、失敗すると以降理性を失う。┃┃ あたしはもう死にたくない。┃ 例えどんな姿になろうとも生き続けてやる。┃┃┃ ◎リスポーン (タイミング:特殊 濁り:20)┃ 1ターンに1回、あらゆる判定を振り直すことが出来る。┃┃ 失敗するかもしれないのなら、何度もやればいいんだ!┃┃┃ ◎ナイフ・ファイティング (タイミング:メイン 濁り:20)┃ 自身が【近距離】に配置されている場合に発動可能。┃ 【運】以外の任意の【詳細ステータス1つ】に「+2」する。┃┃ 日々の訓練の賜物です。┃┃┃ ◎闇の弾丸 (タイミング:クリンナップ 濁り:30)┃ 「(自身の【命】×2 - 対象の【速】+【運】)×5%」で判定を行い、┃ 成功した場合、その対象の【全詳細ステータス】を「-3」する。┃┃ 至近距離から放たれる弾丸。得物がナイフだけだとでも思ったか?┃┃┃■アイテム■┃┃┃┃グリーフシード(小:50回復) ×0┃グリーフシード(中:100回復)×2┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノイ +ノイ _ _ _r‐ァ.>-<- 二Yヽ .ィY У´ V ` .、 /.ソ> ' .| ヽ r仁 /´ | .ト、 、 ∧ | /{./} ! ! ! .! ∨、ハ | ∧ |! ./(Y / | | | . .| .|. V}∨} .l 、 \ _|l_ ハ | ハ .| | ハ| ハ| ヾ ⅥY } }、 ハ | | .{ 「レ l |斗 ≠∨ ,′l! ィ芹ァ} ノ |ハ }》.\ | | .| `V l | / /__ヾ{ 《 し} .Ⅵ ! }/ _rzz'zゝ_ .| /´} 八 /}ィ芹心` 、¨´ .!j 人 ヽ { {/二二}テヘ ./Y /! ∨ /《乂;し ' } \ ヾ> >‐.―'┐ \.! /人 V 人 ィ / \ r{./ { .Y }∧ \ \ ー= イ\ \ \ .rク. ∧ | 八 .\ \ ≧=- __ / 人ハ _/⌒ < Y У / ∧ ./| / } }\ ‘ <{ー‐r---{ァ、{_/、三人 ヽ∨ / / ∧ / .|' | | > , ≧=ミ、ニ|{l〉へ.__Y三.{ ∨ / / ∧ .八 八」==ニr=- '` < \Yニニア三.ア ∨ / ∧ / /´ 7三三{ ノ>、 \ニ.{ Yニ( \ / ∧ ./ / ∨三人_ `ヽニ.Y }\ .\ 八て \ / ∧ / / Y三三ハ V⌒l!. Vハ Vニ.}、 \ / ヽ ./ / 人三三人.___ ∨ノ } ノ .八人Y ヽ \ / / Y三三八. ∨ヽ |ハ }三ニハ }、 ハ./ /{ ゞ=<三,>-==ミ、..o| /三./ | _ _ _ 八 / }' / {/ ヽ三三三三,≧x仁三} !´ ≧=- ,_ ヽ ′ / | ⌒  ̄ ` ..<ニY | ≧=-=ニ=彡【 ノイ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:中距離 サブ:遠距離 ソウルジェム:紫 本人スキル:4┃┃濁り 78┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】4 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【筋】2 【耐】2 【速】1 【命】5 【運】10┃┃■本人スキル■┃┃ ○医学博士(タイミング:行動ターン 濁り:10)┃ ターン行動を消費することで、下記のアイテムを「使い捨てアイテム作成」にて作成可能。他者への使用も可。┃ ・強壮薬…戦闘時、【筋】【耐】【速】【命】のどれかを「+2」できる。┃ 重複可能だが三つ以上使用した場合、次ターン中そのステータスが使用分マイナスされる。┃ ・毒薬…戦闘時、敵一体の選択ステータスを「-2」できる。重複不可。┃┃┃┃■魔法■┃┃┃┃ ◎探耽求究 (タイミング:行動ターン 濁り:なし)┃ 情報収集の成功率に「自身の【探索】×10」の補正を得る。┃ また調査に成功している相手との戦闘時、対象一体につき「+5%」の勝率補正を得る。┃┃ 天才学者たるノイの欲求そのもの。分析・予測は十八番である。┃┃┃ ◎アンプル・ハーゲルン (タイミング:メイン 濁り:20)┃ 自陣キャラクター一体の任意ステータスに「+2」の補正を加える。┃┃ 弱くとも、計算され尽くした鋭い一撃は確実に戦況を好転させる。┃┃┃ ◎マッド・スクリプト (タイミング:行動ターン 濁り:30)┃ 一ターンに一回、場所を指定して発動可能。ターン行動は消費しない。┃ その場所での戦闘時、敵陣全詳細ステータスに「-1」のペナルティを与える。┃ この陣地は永続し、発動しても消失しない。重ね掛けは「三回」まで。┃ 設置した本人以外が解除を試みる場合、一段階につき濁りを「30」増加させ、ターン行動を消費して破壊してよい。┃┃ 学者の戦闘とは、始まる前に終わっているものだ。┃┃┃ ――――非開示――――┃┃┃■アイテム■┃毒薬×2┃強壮薬×6┃┃グリーフシード(小:50回復) ×2┃グリーフシード(中:100回復)×1┃グリーフシード(大:200回復)×0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 魂魄妖夢【最終戦仕様】 +魂魄妖夢【最終戦仕様】 _,,. _ -= ヽヽ ー フ /7 ∨ _....ィ トl≦ _ ≧彡-=  ̄ ̄ / ヽマム\;;;>;;r,y,, _ _,,. -‐=-z / / ノ ヘ lソ/l;;;;;;≧;;;//;;;;;;;;;;;;;;≧;;;;;;;;ry,,, //三三三三ミ/イ / // jl ト ミ  ̄ ゞ <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;/  ̄ ///≧ 三三三三 / / // i // l ト <;;l l;;;l l//////////≧=-- // ィ筏ッ/イ筏ィ r,リヽ  ̄=-.|///////////////7/llヘ / , // /ヽ//\ / .l////////////////;;;;/ 〕.、-一/イ ////> __,,.-''"/// l////≧/////////\;;;;;;;;l ム >´/ /////////////≦ヘ/// _,,. -‐''"/////////<//;;;;;;ヘ У .|///////l三三三三三三/// ///////////////// /\;;;;;;ヘ / ≦///ム///l三三三三三三三// ////////////////// / ヽ;;;;;;| マ l/////三三三三三三三// _,, -‐''"//////////////////l / l;;/ /ヘ l/////l三三三三≧////// ≦////////////////////////////l / l;;l /;;;;;ヽ .l///////ム/////;;;;;\ヾ\= 二二 ===== ////////>- ≦二二二 / yヽ/;;;;;;;;;ヘ l///////////;;;;;;;;;;;;;// >=--<  ̄ =- ム l三三ミl l/////// /;;;;;;;;;;;;//// -- -- -- ー  ̄ > < ヽ三三三 l///// /;;;;;;;;;;;;////// /二二二 ll////ooOOo/≦///// y 7 /==- = / /;;;;;;;7 o/////// _,,.-‐''" ノ/ | x l;;;;;;;;| < == / l l l V/ > < _,,. -‐''"´ l l ` ^=イ / l l l >< /【”鼬”の妖夢(魂魄妖夢)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:近距離 サブ:超近距離 ソウルジェム:黒色 本人スキル:5┃┃濁り 0┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【筋】0 【耐】0 【速】25 【命】20 【運】0┃┃■本人スキル■┃┃○暗闇仕留人 (タイミング:セットアップ 濁り:20)┃ 自身が【メイン】で【近距離】に配置された時発動可能。┃ 自身の【速】・【命】の詳細ステータスを「+5」する。┃┃ 尽きせぬ、この世の怨み一切┃ 如何に様なりとも始末の儀、請け負い申し┃ 万に一つもしくじり有るまじく候┃ 但し右の条々 闇の稼業の定め書き┃ 口外法度の仕留人┃┃ 暗闇仕留人(仕置のテーマ):仕留めて候┃ 【BGM:ttp //listenonrepeat.com/?v=6hlJsd38thQ】┃┃┃■魔法■┃┃◎抜き打ち(タイミング:セットアップ 濁り:特殊)┃ 敵陣側のキャラクターの「◎」の魔法1つをその戦闘時使用不可能にする。┃ その際、使用不能にした魔法の使用コスト分の濁りを代償として引き受ける。┃┃ 古より工夫された剣術の術理にて、相手の得意を切り飛ばす。┃ 貴方の願いはかなわない、残念でしたね。┃┃ クリティカルヒット┃◎ 首狩り (タイミング:メイン 濁り:40)┃ ランダム選択で選ばれたステに自身の【命】の数字を載せる。┃┃ 古より工夫された剣術の術理にて、相手の急所を刳り斬る。┃┃◎縮地(タイミング:セットアップ 濁り:50)┃ 敵陣側の相手を1人指定し、位置を強制的に「近距離」に変更する。┃ 敵陣側が自身の位置を入れ替える魔法を使用してきた場合、相殺する。┃┃ 古より工夫された体術の術理にて、相手の位置を奪い取る。┃┃◎鎌鼬(タイミング:セットアップ 濁り:70)┃ 敵陣のキャラクター1人を選択し、30+「(自身の【速】-選択キャラの【速】)×5」%の判定を行う。┃ 判定に成功した場合そのキャラクターを戦闘不能にする。┃┃ 速さを活かした必殺の一撃で相手の急所を刳り斬る。┃ 貴女の行き先は地獄にて候……羨ましい、私はそこにすら至れませんから。┃┃ 暗闇仕留人ED:旅愁(西崎みどり)┃ 【BGM:ttp //listenonrepeat.com/?v=78BinRfGanA】┃┃☆鎌伊綱 (タイミング:クリンナップ 濁り:80)┃ 敵陣の【全詳細ステータス】を「-5」する。┃ 敵に『群体』に分類される対象が存在する場合、効果を倍加する。┃┃ 全力で振り抜かれる一撃。切り裂くのではなく、薙ぎ払う剣技。┃ あまりに乱暴で力任せなその剣閃は、洗練された魂魄流の剣術ではなく彼女の我流である証拠。┃┃■アイテム■┃グリーフシード(小:50回復) ×0┃グリーフシード(中:100回復)×4┃グリーフシード(大:200回復)×2┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫